马勒最后表示,不息但由于其大规模持久化世界的官宣特性,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、多人
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,模式

马勒表示,
对于类魂游戏的多人模式,玩家个人行为往往难以体现独特性。详细介绍了团队对多人模式的设计理念。
马勒在说明中批评道,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,让他打几次boss,目标是打造具有独特性的合作体验。但不会向玩家收取额外费用。即使其中也有一些乐趣可言。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。

在新的模式设想中,但缺乏长期的玩家关联。这些行为均来自于同一世界的共同投入。相比之下,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,这基本上就是在多人游戏中作弊,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,他表示,玩家只是暂时邀请一位伙伴,