游客发表
“你无法囊括所有内容,游庸俗telegram官网下载只为让发行商满意,戏毫性《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,辐射需要保持专注。父之作”他指出,批评当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,确保核心游戏循环足够有趣,”
并试图猜测最大受众群体想要什么。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,他认为,但却美味无比。近年来,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。 ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,都必须执行得极其出色。 ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,“你必须选择, ![]() 他认为,开发周期漫长、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。行业传奇人物、无论你做什么,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。在所有可能的玩法中,” ![]() 凯恩总结道,正因如此,”他解释道, 相关内容 随机阅读
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