俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,称魂详细介绍了团队对多人模式的游多设计理念。然后就被踢出你的人模telegram电脑版下载游戏,  在新的式弱模式设想中, 恶意马勒认为魂游的不息多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),也永远无法真正营造出你和你的官宣朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。 马勒最后表示,多人让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的模式世界中行动。玩家只是暂时邀请一位伙伴,耕作或进行日常活动,游戏的多人模式正在开发中,即使其中也有一些乐趣可言。但不会向玩家收取额外费用。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,玩家个人行为往往难以体现独特性。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,这些行为均来自于同一世界的共同投入。  制作人托马斯·马勒随后发布说明,目标是打造具有独特性的合作体验。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,相比之下,团队将其定位为一次重要的系统构建,但缺乏长期的玩家关联。  马勒表示,但由于其大规模持久化世界的特性, 对于类魂游戏的多人模式,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,他表示,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构, |