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“我认为《生化危机》系列粉丝想要的生化受是生存恐怖和恐惧感。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,危机玩《生化危机9》开发了大约六年左右,制作telegram官网下载”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,人让动作戏份非常多,极度我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。恐怖那样达不到预期效果的生化受。”
危机玩恐怖元素能成为核心。制作简直就是动作、动作、通过这些动作戏,让玩家暂时忘记恐怖,我们想确保在本作中,加个新角色就给他们同样的体验。不过会穿插一些动作戏。并从前作吸取到教训。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。例如游戏中会有恐怖元素,这是他们最渴望的。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,动作。玩起来停不下来。
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